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サッカーや野球の試合などが,仕事や学校,用事などの都合によりリアルタイムに見れないことは多々あります.
時間が空いたときにその試合を見るため,録画しておいて視聴することを楽しみにしていることがよくあるのではないでしょうか?
しかし,情報が広く発信されるようになったことで,こうした今は見たくない情報に触れてしまい,ガッカリした経験はないでしょうか?
情報推薦やパーソナライズの分野では,その人の嗜好に合わせて情報を提示することを目標しています.
しかし,ひとには都合があります.好きだからこそ今は見たくないということを考える必要があるのではないでしょうか?
本研究では,こうした「好きだけれども,楽しみにしているからこそ今はその情報に触れたくない」を考慮した情報フィルタリングを行うことを目的としています.単純に言うと''「ネタばれ防止」のためのフィルタリング''です.
スポーツの試合がもっともわかりやすい例ですが,
ミステリードラマや小説を楽しんでいるときに,その犯人を他人により教えられるとガッカリするでしょう.
ゲームなども同様に展開がわかるといやになることかと思います.
そうした点を考慮して,ネタばれをなんとかすることを目的としています.
*Publications [#e2a3560e]
-Satoshi Nakamura and Katsumi Tanaka: Temporal Filtering System for Reducing the Risk of Spoiling a User's Enjoyment, 2007 International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI2007), pp.345-348, Hawaii (Jan. 2007).